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3. Einfache Ein- und Ausgabe
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| Wiederholung |
1. Source - Code editieren: Sie öffnen aus dem "Zubehör" den "Editor", schreiben das Programm und speichern es unter dem genau gleichen Namen wie der Klassenname mit der Endung .java. 2. Übersetzen: Sie öffnen die "Eingabeaufforderung". Sie tippen c:\j2sdk1.4.2_08\bin\javac programmname.java <Eingabetaste>. 3. Interpretieren und ausführen: Sie tippen java programmname <Eingabetaste> |
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// Mein zweites Programm: Ein- und Ausgabe public class EinAus { public static void main(String[] args) { System.out.println("Mein zweites Programm!"); } } |
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| Ausgabe | Sie haben ja schon Ausgaben auf den Bildschirm programmiert. System.out.println("..."); war die Methode, welche Sie dazu verwendet haben. Das ist eine Methode, die uns Java zur Verfügung stellt. Noch drei Sachen dazu:
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| Eingabe | Für die Eingabe verwenden wir ein Programm ( = eine
Klasse), die ich von der ETH habe (vielen Dank Werner Hartmann, etc.!).
Es stellt uns zwei Methoden zur Verfügung: Console.readInt(
) zur Eingabe von ganzen Zahlen. Damit das funktioniert, muss die Klasse Console.class in Ihrem Verzeichnis sein. Kopieren Sie die Datei "Console.class" in den Ordner, in welchem sich Ihre Programme befinden. Und noch ein Tip: Mit der Cursor Taste nach oben holen Sie sich frühere Kommandozeilen, so dass Sie diese nicht mehrmals tippen müssen. So, jetzt soll Ihr Programm
wirklich Ein- und Ausgabe machen. Ändern
und ergänzen Sie das Programm folgendermassen und testen Sie es aus: Wenn's geklappt hat, dann drucken sie sich wieder die Besprechung aus. Drucken Sie die folgende Seite aus: Besprechung. Ändern Sie das
Programm nach Lust und Laune ab, bis alle soweit sind für die Besprechung.
Dazu noch
Viel Spass beim Pröbeln! |
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